Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden

Simon Heilesen

Research output: Contribution to journalJournal articleResearchpeer-review

Abstract

Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3‐D verden Second Life, undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK. Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life.
Original languageDanish
JournalLæring & Medier (LOM)
Issue number3
Number of pages26
Publication statusPublished - 2009

Keywords

  • Virtual World
  • Library 2.0
  • space
  • design
  • networked communication

Cite this