Kommunikative teorier i spiludvikling: Communication theories in game development

Andreas Grarup Nielsen

Studenteropgave: Semesterprojekt

Abstrakt

Opgaven handler om de to læringsspil Game Changers og Flow Box, begge udviklet i firmaet Simon Says til Schulstad, Thermo Fischer, BC Catering. og Amagerforbrændingen. Der bliver undersøgt hvilken spilmekanikker der gøres brug af i spillene og hvilken effekt disse har på målgruppen.

UddannelserKommunikation, (Bachelor/kandidatuddannelse) Bachelor el. kandidat
SprogDansk
Udgivelsesdato20 jan. 2014
VejledereClaus Munch

Emneord

  • Flow Box
  • Game Changers
  • Spil
  • Læringsspil
  • Kommunikation