Transformative interrelations of actors and their companion avatars: sources of social innovation? Case studies of actors playing the game of EverQuest and inhabiting the social world of Second Life

    Publikation: KonferencebidragKonferenceabstrakt til konferenceForskning

    OriginalsprogEngelsk
    Publikationsdato2010
    Antal sider1
    StatusUdgivet - 2010
    Begivenhed3rd European Communication and Education Conference : Transcultural Communication -- Intercultural Comparisons - Hamburg, Tyskland
    Varighed: 12 okt. 201015 okt. 2010

    Konference

    Konference3rd European Communication and Education Conference
    LandTyskland
    ByHamburg
    Periode12/10/201015/10/2010

    Emneord

    • avatars
    • actors
    • Second Life
    • EverQuest

    Projekter

    Sense-making strategier og innovation i virtuelle verdener - en kritisk analyse af nye markedsdynamikker og ledelse, kulturel innovation og videnskonstruktion

    Jensen, S. S., Phillips, L. J., Horst, M., Poulfelt, F., Meldgaard, H., Andersen, P., Kristensen, J. F., Brodersen, C., Strand, D. L., Plesner, U., Gürsimsek, R. A., Reinhard, C. D., Jensen, D. F. & Frølunde, L.

    KINO, Det Strategiske Forskningsråd

    01/01/200701/07/2012

    Projekter: ProjektForskning

    Citer dette