Rum, rammer og biblioteker i den virtuelle verden

Simon Heilesen

Publikation: Bidrag til tidsskriftTidsskriftartikelForskningpeer review

Abstract

Med udgangspunkt i en kort introduktion til hvordan rum og rammer gestaltes i den virtuelle 3‐D verden Second Life, undersøger denne artikel, på hvilke måder rum og rammesætning anvendes og opleves i en faglig sammenhæng. Som eksempel anvendes det danske biblioteksprojekt i Second Life, Info Island DK. Ud fra en analyse af Information Archipelago, som er et område i den virtuelle verden med en høj koncentration af biblioteker, forsøger artiklen desuden at skitsere, hvordan design af biblioteker typisk gribes an i Second Life.
OriginalsprogDansk
TidsskriftLæring & Medier (LOM)
Udgave nummer3
Antal sider26
StatusUdgivet - 2009

Emneord

  • virtuel verden
  • bibliotek 2.0
  • rum
  • design
  • net-baseret kommunikation

Citer dette